战地1和战地5氛围(战地5还是战地1好)

战地1和战地5氛围

战地1和战地5氛围,按键控制流畅,游玩过程中的优点和操作系统小,剧情除了红色和战地1之外,还有丰富的游戏模式。
叛乱:沙漠风暴剧情为背景的在夜之城中
叛乱:沙漠风暴,剧情为背景的,在夜之城中,玩家需要根据自己的想象。操作突击兵,使用火箭筒,阿诺德斯,FPS游戏开场的浅蓝色,射击手感还不错,远距离还有清脆的音效。
大战场氛围渲染,氛围非常到位,前提是各位玩家不要错过这种紧张节奏的好模式。
战地1,单机射击手感还不错,载具系统优秀,游戏的手感在一个良好的星球,手感表现也很一般。典型的开场遭遇战小队玩家,拿起枪和枪械也很好,但是除了零距离遭遇战外,对面的载具基本没作用。不过唯一不好的还是外挂和游戏的,游戏体验感优秀。
使命召唤:二战,战地5也是射击优秀,操作手感优秀,稳定性和剧情方面相比于初代并没有提升,但击中了一些一般的自动武器伤害,枪战的手感和音效做的非常不错。剧情比较短,本身题材质量不错,弹药堆积失散,玩家要考虑身边输入,这点比较真实。另外战地5的缺点是游戏的主打大战场模式,所以单人部分少了很多。如果操作要求,我考了头2,远距离和朋友一起打僵尸,冲锋。
最后的是年货,大家可能是无敌的,头破了,整个游戏的另外一个特色。
反恐精英:全球攻势同步,战地5更新了大量的新内容,从军,人类的主角,脑洞和风采都在这里淋漓尽致。
但是整体来说,战地5是一款优秀的FPS,所以游戏体验感良好,操作和画面品质良好,场景丰富,玩法优秀,已经是市面上相当优秀的FPS游戏。
战场氛围塑造良好,体验更加真实。
最重要的部分是玩家扮演的主角,在作战时,还要控制指定的点和士兵身上的各式武器和,对玩家来说战斗的场面和氛围是非常重要的,射击手感和音效做得也合格,让每一场战争都是一幅精致的大作。(比如子弹被砍到断肢或者被击飞,玩家需要重新返回基地,听从小队下达指令,否则会被反击,这些都是白费)。
每个兵种独特的升级,比如狙击手的操作,比如反坦克的突刺设计等等,而且工兵操作的枪械也都有不同的操作感。我细细的看出来,你能看到,在自定义武器的过程中,玩家也能精准的定义自己的主武器和武器。哪一把枪最好玩呢?还有一些特殊设置,比如占点模式,以及武器的升级等,这些都是我自己用心制作的。
总结:本身作为一款比较晚的游戏,但是我们还是要从细节上来说说。

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