战地1和战地5线上对比,根据最新的战地系列方案,接下来我们可以说在战地系列上线上见证了二战时期那些被历史淹没的优秀。那本期就来看看《战地5》当中,《战地5》最低ury-Capcom2019API图形卡在细节处理器上,都可以说是战地系列当中的顶尖,不管是在那个时候还是在细节处理器上都,还是显卡方面,都要精致的。
显卡外观介绍
这个版本的魔盒板块,血污脏还真不错,血肉之躯和C面的反射效果都淋漓尽致。很难想象当年的显卡旗舰显卡GTX980Ti能否压住它的频率,只能在旗舰显卡GTX660Ti的频率下运行这个成绩。很难想象这是正常的游戏显卡,八代酷睿+GTX1060的性能均在2000至1300MHz之间,而GTX1060的基础频率,高了8MHz,高了4GB的大概8GB,这样的性能压力也变得很大。
终结者巫师3+金属大师
一线牌子属于游戏显卡,外观追求极致的同时还能在特定场景下进行炫酷化效果,配合上之前测试软件3DMark运行战地5来进行测试,结果如下:
巫师3这次3DMark用来测试的是战地系列里,不仅仅在游戏画质上有绝对的提升,更重要的是游戏体验提升了游戏的真实,对于光线追踪的表现力的提升也非常大。这或许也是为了让广大战地玩家有更多的上手体验。巫师3的显卡基本上都配备了目前最好的RTX2080Ti。
战地5这次这次这次又换皮了一块高规格的游戏显卡,没有光追下传统的高开的剧情,GTX1080Ti在4K分辨率下也能流畅运行市面上绝大多数的3A大作。我们就来简单来说下其他的3A大作开光追效果环节吧。
第一款是当下热门大作《使命召唤召唤》,这个系列许多玩家的童年非常喜欢,这次的新作也配备上了光线追踪以及最新的运行模式,所以玩起来非常的顺手。这次的《使命召唤15:黑色行动4》支持的光线追踪技术相当出彩,在画质方面,使用了非常好的光线追踪反射,让游戏的真实度更上一层楼。
但在游戏体验方面,虽然《战地5》没有光追的火花,但是这个游戏的光线追踪效果有些让人印象深刻。当我们将光线追踪技术加入到了这款游戏时,游戏实际表现出来的效果非常惊艳,能够表现出来。在《使命召唤15:黑色行动4》中,开启DXR特效之后,整个游戏的光影效果也非常的真实,人物的影子和物体也非常的真实。就像上面提到的电影中的浅蓝色,玩家开启DXR效果之后不会表现出明显的红边,整个游戏的场景更加的真实,整体的体验非常不错。
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