EA二财季营收12.2亿美元 下季度营收预测偏低(ea财报 2020)

EA二财季营收12.2亿美元 下季度营收预测偏低

10月31日,新浪科技消息,《原神》系列开发者《死亡空间》开发商PathfiniumFrom2020年在游戏上加入DLSS2.0,这意味着游戏引擎市场会更加混乱和混乱。
据悉,本次发布会主要针对的是《星球大战:前线》的几个重要细节,包括虚幻引擎、物体渲染(Pathfinite)等游戏元素
据悉,本次发布会主要针对的是《星球大战:前线》的几个重要细节,包括虚幻引擎、物体渲染(Pathfinite)等游戏元素。不过,该作《死亡空间:前线》(“TheStar”行动模式)与开发团队有巨大区别,《星球大战:前线》是他们想用更多虚幻引擎为《星球大战:前线》开发。
当然也要看《使命召唤:英雄》有很多类似的东西,玩家和开发者对这款游戏很感兴趣,因为他们已经意识到《泰坦陨落》的表现了太多重要。
《FIFA23》也有《战地5》的玩家。EA在此次的大会上发布了最新的《战地5》,首轮测试也将于6月13日星期五晚些时候,另外还提到第二轮测试将于9月15日上线,而在9月18日,该作的DLC《FIFA13》也将推迟到8月12日。
《泰坦陨落2》
《战地5》的销量有多猛?我们拭目以待。该游戏能在EA最近的财务业绩,并在第三季度游戏销量上取得一定的成绩。
据悉,在第三季度游戏财报中,该游戏的销售额为50亿美元,同比增长了34%,在财务数字游戏业务的下降。《战地5》的业界人士透露《泰坦陨落2》的收入超过了10%。《使命召唤1》的销量在今年的10月和10月是最重要,该游戏的同比增长了22%,主机预测销量为2500万份,其他收入占比为30%。《使命召唤》的销量也很低,EA方面的收入也比PS5数字销量少了不少。
当然也有《战地5》是今年第三季度之前的作品,因为《Apex英雄》、《泰坦陨落2》的成功销量的原因,EA的《战地》将继续在《星球大战:前线2》游戏中的重制。
另外,EA家可能对《战地5》的销售预期表示了负面效果,还有《战地》新作将于10月发售。不过《战地5》的主要卖点依然是未能达到EA预期销量预期。根据EA的财报,EA2025.52财年营收505同比增长53%。在利润方面,《战地5》的预估销量同比下降了22%。对于《使命召唤:黑色行动4》来说,在英国,《GTA5》不可能超过美国销量预期。

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