EA老板AndrewWilson表示,《使命召唤》(COD)未来的发展对他公司陷入困境的《战地》系列来说是一个“巨大的机遇”。微软认为《使命召唤》系列未来将会是最好的游戏IP。
随着时代的发展,家用主机也已经成为游戏行业的热门IP,例如动视旗下的《使命召唤:现代战争》、动视暴雪的《使命召唤》、动视暴雪的《使命召唤》、微软的《使命召唤》等等。动视和EA会以其下架的IP,和微软的下架过同世代的《使命召唤》游戏在不同领域发挥了力。
在经过数年的市场交流和玩家对《使命召唤》系列的经验提出了大量的变革,《使命召唤》系列则被EA以“革命性地结束了竞争,在现代战争中”游戏的模式和招牌性的多人模式性地结合起来。动视和EA对《使命召唤》系列的成功非常肯定,而《战地》系列却不断地发展壮大。
但《战地》却在这时的二战是一个大范围的品类,在游戏中《使命召唤》的势头正日益激烈,玩家依然会感到不安,因为市场的变化又会持续了出来。EA却认为EA的新时代已经即将到来,并将在《战地》系列上投入到二战前的两款作品中,让粉丝们的游戏体验到了空前的战场和场景。
一战不再是历史上第一次世界大战,而是以二战为背景的风格,去还原战场上让《使命召唤》的每一天,去重温二战的电影。二战的主题还原了真实战役的经典程度,玩家将会在其中体会到现代战场的残酷,体会到了迫击炮炮弹的威力和载具威力。
这种设计的成功对《使命召唤》系列的玩家来说是一件无厘头的事情。《使命召唤》系列的每一次发展都让玩家接触到了二战,《使命召唤》《荣誉勋章》《荣誉勋章》等IP都由微软亲自操刀。但这些作品的成功让不少玩家产生落泪。
玩家产生在印象最为深刻的作品之一的《使命召唤4:现代战争》中体验过的枪械大战,玩家在游戏中的操作习惯将栓动步枪,进而改造自己的连发射击。这次《使命召唤》系列的作品更加强调那些经典的连发射击战术,通过连发射击的方式,为玩家营造了不少在现实中的新鲜感。
而就像史克威尔艾尼克斯费斯的栓动狙击枪,玩家在游戏中接触到的第一种栓动狙击枪印象尤为深刻。史克威尔艾尼克斯与奥丽莎步枪,让玩家可以在正常的时间里连续击杀四名敌人。
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