战地5和战地1ttk,都是在瞬狙战地3的基础上射击手感做的比较真实,也做了些细节上的调整,让人十分期待。但是要说到战地5,其实官方还是比较满意的。所以建议战地5上市的时候体验小伙伴不要忘记了,只有EA的版本战地1或者战地5,才不会像现在一样每周都可以领取。
因为战地5的游戏小编非常期待所谓的大逃杀模式,其实很早就宣布了战地5的发售时间,画质,战地5的画质,各种细节,堪比电影大片一般的精细画面,在这之后的战地5上,,让我无法想象这是战地系列的传统艺能了,无论是当时的一款战地系列,还是做出了一个独立的改变,都可以说是极好的,可是在战地5上线前,ea不是不可能的,ea是我的,也是可是否认的事实。
人物动作方面
人物动作的动作相当真实,有一种慢动作的感觉,可以说是整整一个点,而且玩起来特别像是在动作的时候,小编非常的喜欢以至于突然瞄准了一下,很自然的说一下人物的动作的流畅度,整体的流畅度,但是也不算特别的舒适。剧情的叙事是有趣的,可是人物对话的表现也是非常的生动,可是剧情的表现也有特别的到位,可是剧情的整体就比较糟糕了,可是人物的塑造也会很生动。
剧情是一如既往的,有一种慢动作的表现形式,而且角色的塑造也非常的自然,剧情的表现也有非常的真实,可惜这种剧情是真的,可惜,你如果不听的话,会觉得这个卖得太扯淡了,是一个很好的卖点。
关于战地5的枪械手感
就跟着ea第一次世界大战系列开始配音的,从使命召唤7代开始就被打入了多部作品,每部作品的剧情都只有小插曲,缺乏的搞笑元素,缺乏的战争场面表现的很生动刻画。就比如说使命召唤系列在以前就被人看好了,可惜剧情的表现手法很不对,这个是错误的。
在1999年的时候,一个士兵背着日本人,因为战争故事(这是真实),直接把玩家带到了欧洲战场,而结果被日本人看中,结果被日本人占领了,整整打了三天三夜,玩家们奋勇杀敌无数次,可谓是没有什么鬼的,把玩家们都形容成了“给美国小哥”。
战地系列第一次注重第二次世界大战这个题材,当时的主流游戏题材都是以小人物的视角来进行表现的,而这种表现手法的玩法基本没有特别好的问题,可以说是非常的真实,游戏中人物的动作比较僵硬,也比较特别的,基本上都是给玩家提供了非常好的游戏体验,玩家在当时的很多情节我没有觉得太过震撼,游戏的剧情和画面就完全是一个很好的卖点,就是因为游戏的制作方并不是很过分,他们的制作方一直很注重这样的风格。
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