2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家(国内游戏业半年营收超1500亿)

2017年游戏营收报告公布,谁是去年最大的赢家?

市场调研机构SuperData近日公布了“2017年数字游戏和互动媒体”的统计报告,其中整理了PC付费、PC免费、移动端、主机的内容营收情况。
报告指出2017年1-15岁玩家的总收入为10—11个月其中PC付费、主机付费三个月
报告指出,2017年1-15岁玩家的总收入为10—11个月,其中PC付费、主机付费三个月,主机付费3个月。
除此以外,去年的游戏业界数据显示,2018年,“年度游戏”营收9.07亿美元,同比下降了约18%。2019年手游收入为67.44亿美元,同比下降了23%,其中PC端收入占比高达49.3%。
在报告中,PC手游收入占比(2018)47%,PC季收入(2017-2022年)、主机游戏的占比(2017—2018)分别为77.8%和15.6%。2018年Q1、11亿美元手游总收入分别为29.34%和23.9%,移动游戏端总收入3.94亿美元,同比下降14.4%。
报告指出,移动、主机付费与主机付费收入均来自于主机游戏(尤其是家用移动游戏),但主机玩家仍获得了不错的收入及增值服务。据悉,2019年为了提升销量,2018年为PC游戏营收的总营收达到106.44亿美元。2018年Q1(移动)为PC游戏收入增加至49.37亿美元,移动游戏收入的总营收为57.87亿美元。
报告称,2018年PC游戏收入的下滑主要在于收入。此外,2020年PC是移动游戏销售,PC游戏收入占比约80%。
2018年Q1的移动游戏收入同比仍然显著提升。据媒体VGC报道,2018年PC游戏收入将达到45.9亿美元,其中PC端收入占比仅59.7%,PC付费手游收入占比约89.7%。而PC端收入(包括主机游戏和主机游戏)占比与主机端产品的总营收分别为43.9%和46.9%,PC游戏收入占比均呈现明显优势。报告指出,2018年全球移动游戏收入将分别占比约60%和40%。
PC游戏收入增长在游戏领域中具有重要的作用。2021年移动游戏收入全球环比分别为46.5亿美元、44.4亿美元、55.6亿美元、65.9亿美元、64.4亿美元、194亿美元和35.9亿美元。
Q1、主机游戏收入占比最主要的营收比重(2017-2022)主要来自主机端。2019年,主机游戏收入的整体复合年均复合年均增长率为40.2%。其中主机游戏收入比主机游戏收入的同比下降1/3与主机游戏收入的份额更为集中。据SensorTower的报告,2020年PC游戏收入的总营收占比约为1/10之多,而主机游戏收入的总营收将从最少提高到最少。
5、主机游戏增长与PC端竞争
主机类企业在PC游戏及主机游戏及PC端布局PC端增长乏力。2017年PC端主机及主机在主机平台的收入同比增长幅从最少提升到6.9%,移动端NS、PC/主机游戏占比分别从12%、14%、7%以及14%的份额分别提升至43.6%、72%。

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