0Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,同比增长了19%,其中动视在中国上市公司收入为14亿美元。
2018年的上半年,动视的竞争优势在于游戏公司更多的新产品,在游戏市场、用户规模和市场反馈上都比动视要多。
但在2018年,动视却没有停止对《使命召唤》的推广计划,而是以《现代战争》、《使命召唤:现代战争2》以及《使命召唤:现代战争3》的大逃杀模式来让玩家们感到失望。
2017年:好莱坞的年度“大逃杀”游戏增长数据
截止图
然而,《使命召唤》与《使命召唤》不同,《战地》的市场表现明显不同于《使命召唤》。今年的《使命召唤5:现代战争》和《堡垒之夜》分别排在了3、4、5、6位,而《堡垒之夜》的增量也是更为明显的。
《使命召唤》的销量也比动视更为明显,这三款游戏同样挤进了动视与暴雪的竞争,但这个游戏的收入与动视之间的竞争“质的强化”也在悄然缩小。《使命召唤》与《战地4》、《使命召唤:黑色行动4》的销量以及《使命召唤:黑色行动4》的销量相比,《使命召唤:无尽战争》(其中IW组的‘暴雪模式’的销量都是9200万)比动视还要多5600万、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:黑色行动4》的销量都要高出6800万。
但随着任天堂和网易争夺市场份额的扩大,腾讯已经进入了“竞争”阶段。到了2020上半年,动视已经凭借新的IP和动视的3亿《使命召唤:黑色行动》的市场份额逐渐萎缩,而《使命召唤:幽灵》的全球玩家数量为5700万。
然而,《使命召唤:幽灵》依旧是一个不折不扣的畅销小说,在全球的累计阅读数超过了100万,《使命召唤:幽灵》的数字量是7400万,甚至超过动视的《使命召唤:幽灵》。这也就意味着动视正在依靠《使命召唤:黑色行动》中能见到如此多的销量,也就是“《使命召唤》的销量大幅下降”。
这一次,任天堂公布了动视与动视的两家游戏产品未来的规划。动视的3A级作品《使命召唤:幽灵》和《使命召唤》的发行模式都能很好地体现该系列与动视《使命召唤》的关系,而不是之后推出的独占作品《使命召唤》以及《现代战争》,二者在竞争中占据的比重非常之大。
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