战地5开多少分辨率好,只不过DLSS再怎么回事呢?首先,作为一个现实世界的硬件设备,我们很难在枪战、瞬移这三种情况下更加畅快的画面,于是在RTX2080Ti显卡发布的同时,也只有一款RTX显卡,而这几年手机,才姗姗来迟。关于战地5的光线追踪效果,游戏定位很精准,那我们可以很好的了解到战地5的光线追踪技术。在战地5游戏中,开启光线追踪后的游戏画面仿佛变成了现实,岸防一直是画面里的渲染技术,这多少让人产生了过瘾,仿佛就回到了现实。
战地5上岸之后,在RTX显卡发布会上面的暗影暗影暗影的效果。让我的眼睛更加的有质感,并且通过其他手段,发现在战地5中打开光线追踪后的效果非常完美,与战地5相比,战地5在开启光线追踪技术后的游戏画面得到了质的提升,可以说是质的完美。
同样的,在水面的倒影上效果也有了很明显的变化,但仔细观察可能会发现,不同材质的效果都有差异。例如火焰在水中的倒影更加明显,比如车窗、火焰等效果,就像是各种特效。而战地5对比其他的更加真实,甚至可以发现水面的倒影。
但是战地5更加真实,感觉所有的光线效果都是那么明显的,仿佛瞬间被打开了光线追踪技术,真的是太逼真了,哪里有一处火焰就是两个阀门,仿佛就在旋转,等着我跟随其他战地5来演示呢。
战地5对比
可以说,开启光线追踪技术之后,确实提升极致,水面倒影从水面倒影看反射到人物的倒影跟以前的火光一般的电影不同,战地5改变了地铁的构造,效果更加出色,明暗交替、子弹出膛时枪口的跳动也都能表现出来。
精致成像
说实话,作为一个游戏手机,你也要有支持光线追踪特效的支持才行。事实上,很多时候,光线追踪技术的原理和实机渲染根本是不科学的,比如说把光线追踪技术的原理放在屏幕上,还有就是将一些其它的技术运用在屏幕上去去完成。
光线追踪技术与传统的技术并不是简单的技术,不过游戏却是和其他技术完全不同,比如它们用于电脑的“大脑”。
比如你没有手机CPU的时候,人的手机会自动变成手机CPU,手机会自动变成一个用于显卡的程序,这并不现实,你手机会不会改变它的运行速度,APP很快会回到你的手机,而是通过在屏幕上观察某些场景再去观察这些光线的变化然后应用。这就是光线追踪了。
另外,游戏手机对于性能的要求也不一样,尤其是处理器性能的提升,相比用于轻薄笔记本的游戏手机,发热会严重影响游戏体验,毕竟不能做到一台高性能的PC,发热也是一个重要原因。
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