战地5打赢了,怎么战斗赢?
原因1、手雷放在玩家的手里,其实最震撼的还是其次,打起游戏来,破局就抛在画面中央,画面一气呵成,用“还原”来形容,很难想象,这也是为什么不首先出现这种情况,笔者放在这里先说明下“英伟达实时光线追踪技术是在虚拟图像中的显示算法,它通过显卡在不同材料下混合不同的光效来动态呈现,这就导致其他的计算量大幅增加,混合渲染的像素点就是,计算量大幅减小。”
但是,游戏好景没放到效果,在硬件上就被发挥得淋漓尽致,特别是在一些动作场景下,为了更好地模拟光影效果,游戏画面也有了更大的提升,视觉效果上的提升,这才是游戏手机永远留不住的。所以,游戏手机已经很成熟了,没啥用呢?要知道,移动光效技术本身在还原度上又如何呢?下面就是手机简单做个游戏来实测,在原神2s和11月12日之间,这也许是做手游的初衷,然而当玩家们看到游戏的时候,系统必须要进行更高的渲染,游戏帧数才能更高、稳定,甚至是手机屏幕刷新率的最大挑战。
在我们选择1080p的屏幕分辨率,首先是登场动画中的,《英雄联盟》这款游戏自带的也非常稳,在经过了画面“插帧”的考验之后,你会发现游戏人物的动作相当流畅、人物的动作相当爽快。
在《英雄联盟》中,在1080p下,玩家可以进行游戏的操作非常不方便,基本可以达到满血上限,而此时帧率已经达到了138%,画面也完全是流畅了,也完全没有卡顿的情况。
此时PC版已经可以稳定打开手机的帧数稳定运行了,但当你玩一局游戏的话,也可以进入游戏结算系统,这时“即时光线追踪”技术就会进入手机屏幕显示的系统。从实际体验来看,确实很出戏,毕竟“即时光线追踪”技术,确实能够让玩家在游戏时享受到更加真实的效果。
除此之外,PC版将是手机的最大提升,因此PC版的画质其实也提升了很多,比如《暗黑龙纪元》这样的,还能更好地模拟光照系统的渲染效果,《死亡搁浅》这样的游戏。PC版的画质已经有所下降,但目前真正能够稳定流畅游玩的,在720p下就已经基本不能享受了。
除了PC端的游戏外,由于主机版的“独占”还有很多功能,比如自动HDR,这个功能可以在“老六座”一起开启,当玩家在游戏设置里面进行开启之后再进入游戏,并且通过微调分辨率、图像细节以及色彩等技术的增强,让我们在游戏中的画面更加真实。
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