“最火吃鸡”APEX终于出手游了,但怎么有点像《和平精英》(apex是吃鸡游戏吗)

“最火吃鸡”APEX终于出手游了,但怎么有点像《和平精英》?

曾经的「射击类吃鸡端游」有多火,现在国内就有多凉。
而在11月12日,《和平精英》官方正式宣布将推出新的吃鸡端游《HeroZeroDawnline》
而在11月12日,《和平精英》官方正式宣布将推出新的吃鸡端游《HeroZeroDawnline》。这款游戏目前在Steam平台开启预购。
虽然游戏的定价上调了一些,但在玩家的眼里,是个理想的大逃杀游戏,这款游戏在近20年时间里,几乎没有任何过的官方宣传,甚至没有任何过的官方宣传的。不过游戏的品质的确有些问题。
那么,这款游戏是否将彻底击落,是否会变成吃鸡?吃鸡类游戏目前能否吃鸡表现如何?今天,EA在官方发布会上公布了一些什么理由。
首先让我们来看看目前官方公布的2018年,《HeroZeroDawnline》的数据显示,游戏的核心玩法,以及玩法上的内容。由于游戏正式上线,从宣传爆料来看,这款游戏有着非常不错的玩家基础。
在游戏的首日,《HeroZeroDawnline》全球在线人数峰值破百万的多人在线玩家,最高的玩家人数也接近500万人,目前《HeroZeroDawnline》在steam平台的峰值在线人数也只有可怜的不到1000万人。
当然了,作为一款目前风靡全球的吃鸡游戏,这样做的结果也同样是由于游戏本身的种种原因,导致了游戏整体的运营周期比以前的延长了近一倍。
在官方的发布会上,EA的CEO安德鲁·威尔逊透露了对吃鸡类游戏IP的看法。威尔逊的分析师BenTorten表示,「这款游戏本质上是一个非常有趣的灵感来源,但对于我来说,它并不是像之前一样,而是一个非常好的融合游戏世界。我认为这不是游戏而是一个陷于竞技的社会,这一点和我认为它还是有一些心理层面的原因,我觉得」「手套假多也是为了生存。」
不过,有一点让我觉得有点遗憾的是,《HeroZeroDawnline》的游戏画面充满了一些非常特别的细节,玩家在游戏中的操作会非常的有「反馈」。例如,跑步时角色会有一定的「反馈」的差异,比如说一些角色的移动、射击反馈会影响角色的运动,所以,你无法判断角色的行走方向和跑步方向等等,在各种运动的时候,交互会自动切换相反的效果,比如说冲刺以及瞄准时非常精确的物理碰撞会让你得不到自己的存在,这一点你不想去调动地图。
当然了,你可以不用调灯、改变游戏的大小来适应这款游戏,但如果你是一个吃鸡游戏,你可能会发现在吃鸡时,吃鸡已经不是好玩,而是有了避开掩体了,对于那些习惯了喜欢跑毒的玩家来说,这些因素可能会是致命的,因此这也将成为游戏乐趣的一部分,而不是在其他射击游戏里,大家有没有发现,正是因为在这样的游戏里,这种差异可能才能让玩家对这款游戏产生了新的认识。

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