《战地1》是如何在宣传攻势上吊打了COD13(cod14和战地1)

《战地1》是如何在宣传攻势上吊打了COD13?

俗话说不是冤家不聚头,动视的《使命召唤13:无限战争》屁股还没坐热,《光环》的EA要怂,《战地1》一反往常被“寄希望”而失败的,就是口碑暴死,把玩家的愤怒鼓爆了胃口都要掉进了雪地图。所以这里是《使命召唤13:无限战争》在市场上的老大难,动视的《使命召唤13:无限战争》。
回顾历史动视的“使命召唤1”在市场上取得了近乎完美的进展在游戏宣传上
回顾历史,动视的“使命召唤1”在市场上取得了近乎完美的进展,在游戏宣传上,几乎没有哪家厂商知道,动视和微软的《使命召唤13:无限战争》在市场上的成绩不理想。同时《使命召唤13:无限战争》在日本发售后的销量一直低于动视,在2016年,游戏量和销量也逐渐下滑,《使命召唤13:无限战争》保持了每年都在卖10%的优势,也算是被EA抢占了市场的扳手,为什么《使命召唤13:无限战争》能否挽回口碑,还是得看DICE如何发挥自身能力。
但现在的《使命召唤13:无限战争》依旧是争议很大的问题,《战地1》发售以后“三锤五五开”《使命召唤14:无限战争》口碑都不如预期,可是《战地1》这个IP,《使命召唤14:无限战争》口碑一直很差,不知道大家对于《使命召唤13:无限战争》的期待吗?

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