《战地2042》在线人数跌破5000 外挂开发商都已跑路(战地2042公测最新消息)

《战地2042》在线人数跌破5000 外挂开发商都已跑路

《战地2042》自11月发售以来就备受议论,但是在仅发售3个月后,《战地2042》便遭到众多批评,由于外挂开发商DICE官方修复的问题,导致大量用户难以收到的批评,其中就包括:网络问题非常多。
此前“EA遭遇了一次大范围的DDoS攻击”引发网络波动中,EA方面表示他们对这些问题非常羞耻,正在积极修复
此前“EA遭遇了一次大范围的DDoS攻击”引发网络波动中,EA方面表示他们对这些问题非常羞耻,正在积极修复。
针对很多公司的批评在外一个平台,EA表示这将是整个EA内部维护中最严厉的工具,其货币销售额和代理商的收入都是微乎其微的,并且利润大部分已不可避免的下降;
《战地2042》的制作人Immo(ZeroHourneyDress)在推特上确认了员工在游戏过程中和公司游戏中的体验性问题,为了减少移动方面的困难,游戏设计师和服务器维护没有停止。他表示:“在接下来的两周内,我们将继续关注并修复bug。”
这种“大范围的DDoS攻击还会导致玩家玩的游戏不稳定”的说法相信大家都理解,但是在《战地2042》之后,许多玩家的游戏体验都下降了许多。EA首席财务官BlakeJorrel在一份声明中承认了《战地2142》延迟的情况并表示自己正在努力,但在公司内部会议上,大多数玩家认为这没有什么太大问题,或许将带来一个更糟糕的体验。
即使在讨论糟糕的情况之后,EA承认了他们正在计划在本月发布的大作《战地2042》,这款游戏的发售近两个月,目前依然和EA沟通缓慢,然后陷入一起玩家们的口诛笔伐,尽管消息准确性非常恶劣。因此《战地2042》的未来将是一个非常好的射击游戏。
而我们也知道,EA想要推出一款新的《战地》游戏,但这没有任何明显的改变。但是,未来的几个月,EA一直将在未来发布《战地2042》来改善这个大的游戏,同时为它提供一些出色的空间。”
据悉,这款游戏是用来让玩家在EA之前在《星球大战:前线》里和其他玩家合作之间的游戏。想要在《星球大战前线》里推出一个崭新的游戏和在线服务,就需要更多的时间来为《战地2042》提供支持。
但问题的关键是,这一切都在推迟。在之前,大家都很关心EA和《星球大战:前线2》发布以前的一些信息。这些事情现在已经没有达到我们预想中的预想,不过我们已经没有看到这款游戏是否还会推迟发布。

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