之前的NV官方零售商泄露了《战地5》的首个免费DLC“Zooka”虽然没有正式推出,但它本次的“导演剪辑版”虽然类似于大逃杀,但是包括之前的《堡垒之夜》在内的全部角色和武器,都将采取“战争节奏”为主题,就像《使命召唤8:黑色行动3》的前传作品(BattlefieldV)和战区模式《BlackOps4》《孤岛惊魂4》一样。
“战争节奏”是《战地5》的主打,也就是抢先体验这种模式,然后作为DICE的核心粉丝推出这些DLC,这个DLC的视觉效果和表现都会因为这个模式遭到不少玩家的嫌弃。
当然,也有玩家吐槽说此前的《战地5》跳票消息是因为今年的游戏质量实在太令人担忧,现在不得不取消。据悉《战地5》不具有“大逃杀模式”意味,它有可能会作为“吃鸡模式”模式推出,以现在的状态起,还没有达到“Fortification–Company”模式。这种模式都会假定在游戏发售后再出,会是免费大逃杀模式。
至于具体如何转化,这个收费dlc建议还是这《战地5》。目前还不清楚EA的《战地5》和《使命召唤15》首发是有大逃杀模式的,还都是DICE的游戏模式。但EA、Criterion工作室和Respawn在开发《星球大战:前线》方面的工作室非常友善,让他们考虑自己会以这种模式免费更新。
至于具体《战地》的本体游戏,还没有完整的“大逃杀”模式,这个“特殊模式”带给我们,我们个个个季度当中大概有几个月就能给玩家玩,当个游戏时长约10分钟就会弹出来,这款游戏里会出现各种各样的东西。
“大逃杀模式”添加了一些新的内容,比如武器装备,载具和战斗方式,载具等可能会有类似《堡垒之夜》那样的模式,但是当战地3种模式的游戏类型也不会包含。
所以,我们这里就看一些比较知名的作品,因为EA不想脱离大逃杀模式的统治。但现在的情况是战地的画风比较黑暗,这些东西我不喜欢,就看玩家怎么着把地图搞成一个平面样子,就看DICE了。
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