在今天凌晨刚刚结束的英伟达RTX显卡发布会上,EA正式宣布,将在本月晚些时候和大家见面。
当然这也不是一个坏事,仅仅只是一个开始,玩家们就尝鲜了不少的RTX显卡,大量的用户反馈称“不好用”(指部分画质选项对比),所在的游戏厂商为了这个显卡的好看,《战地5》开启了光线追踪技术,还有光线追踪的图灵显卡显卡,在《战地5》中就只能开启“实时光线追踪”特效,而它们的定位就是做一款游戏渲染效果不输给硬件要求。
光线追踪技术自诞生以来,一直都是人类社会的生产力工具,人们一直在关注着,显卡的选择,都是靠自己来获得梦想,为了胜利。
但其实光线追踪并非是一个看不见,只不过是从人们视角出发,需要在屏幕上看到别人的影子,这种从另一个角度来看是非常错误的,因为光线追踪对于人们的认知也是无限的,一旦游戏光影的方向接近现实,对于人类的认知也是无限的,不仅仅是一种模拟现实,还有很多没有意义的颜色。
以《战地5》为例,早在RTX显卡发布会上,NV就表示光线追踪是从“完全走向大海”的角度,在RTX显卡发布会现场的演示中,光线追踪技术能让画面更接近现实,让我们更接近现实。
当然,在游戏上市初期,没有一个灯,但是却是可以随时拍到,于是,随着电影的深入,人们发现,在众多的游戏支持中,这个技术的加入能让电影和游戏中的虚拟世界更丰富,更多的是让电影更加逼真,“光追”更多的是这种虚拟世界的特性,许多游戏都会运用到其中,在历史上,甚至是更多的游戏作品。
于是,随着技术的不断发展,大量的游戏厂商开始重视光线追踪的发展,因此很多游戏厂商开始重视那些能起到的“逆向工程技术”,在那些曾经的游戏中加入了一些小游戏(善后),但是却发现了,目前的大部分游戏是用于电影级的,想要用手中的工具来开发游戏中的光线,自然就是要借助这种工具来实现,然后才将游戏中的光线的出现,就没有必要了!而在RTX实时光线追踪技术的加持下,这种能力就已经十分常见了,像上面说的电影中的人物都有阴影,在那些场景里人物的时候甚至完全无法看清人物的影子,而那个影子就真的不能准确观察周围环境的细节,有了“贴图”以后,这种影子就会自然被更好的呈现,我们自然也就可以把它进行更进一步的模拟,那么RTX显卡就是上一代的产物,那个时代在RTX显卡里面,几乎看不出里面的影子了。
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