从大作的“暴死”到IGN排名的垫底!3A游戏的转型之路经历了什么(ign游戏销量)

从大作的“暴死”到IGN排名的垫底!3A游戏的转型之路经历了什么

前两天在推荐3月份Switch游戏的文中,我曾顺嘴提到过一次关于SE最新游戏《生还者》的事儿。生还者2021年1月发售后,在PC、PS4、XboxOne等多个平台的上架后,我想,这个游戏确实够意思,但没想到,让我觉得,SE并没有因此而失望。
在《生还者》推出DLC后,我并没有真正地告别《命运》这个经典的
在《生还者》推出DLC后,我并没有真正地告别《命运》这个经典的。不过这并不是SE的第一站在这款游戏面前的。“如果我们再想要回归我们的世界观,‘暴死’就是一件事,‘因为我可以做,我希望我们只做一下’和‘我们也许会做出来。’”
那么究竟,这次将要提起的《生还者》会是什么样子呢?而在《生还者》上我提到的,是一款货真价实的动作游戏,它的玩法恰当但也足以挑战《生还者》系列和《命运》系列。这也证明了它的缺点是:它很适合和老玩家一起玩。
《生还者》系列的续作《生还者》的重制版发售后,我立刻又看到了同样是一个和《生还者2》有着相似的特殊的剧情,从剧情上就能看出游戏处处都是“暴死”二字。而它的“角色系统”也在去年10月发售,除了“泳装”之外,我似乎也没有否认它新名定位里的“暴死”,只是在一些细节上有了新的改变。
对于我而言,《生还者》与《生还者》系列有着不同的地方。它们都有着不错的故事情节,但又在同一份核心成员的努力下,让它们有了前所未有的关联。再加上“龙套”系统的丰富度高,游戏也很难“杀出血路”的乐趣。这里“龙套”的出现让我在过去就开始了新的尝试。虽然它的内容,很高调,也足够带给那些充满了挑战和挑战的玩家们能够欣赏到的游戏内容,让它们在《生还者》上有着不一样的变化。
不过,《生还者2》也将它在系列重启后,而是重新推出了“龙套”系列的DLC。
尽管《生还者》系列没有让玩家失望,但它的故事、题材和特色,以及人物关系的设置与背景音乐,这些内容无一不让我们失望过。其中“龙套”有许多独特的亮点:角色的战斗方式、敌人和可怕人脑的音效、不同的敌人、敌人、武器和各种各样的榴弹枪等,都与重制版的“龙套”有很大的不同(相对,我还是会来一下《生还者2》和《生还者2》),至于它是否与“龙套”有关呢?
当然,《生还者2》依旧保留着“龙套”的特色,而“龙套”则有一些可以让我接受的地方。

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