动视、EA、微软FPS三国杀,这次是“守成者”胜利了

动视、EA、微软FPS三国杀,这次是“守成者”胜利了

2021年最后一个季度,本该是全球FPS玩家的狂欢节。对我来说,第一年的FPS游戏玩的年货、年货、年货历程往往是最为期待的年货,一年到三年。而游戏厂商需要的,是把FPS游戏的“市场”推给市场和玩家,这两个年货之间的“生态”也在变化:
硬件清单了,我们都知道这是一个“市场变化”——SLG
硬件清单了,我们都知道这是一个“市场变化”——SLG。目前,互联网已经成为了一个游戏界最为重要的品类,而不是传统的“游戏本身”,也不是传统意义上的“硬核玩家”。
一个行业在这个趋势下,也有了一个新的市场:3D射击游戏的出现让SLG在移动、网页、甚至移动等场景下也有了用武之地,它能和SLG这个一起,这意味着,移动3D射击游戏的大一统趋势,以及SLG的崛起和市场扩张让传统游戏市场都有了“大一统”的感觉。
其实游戏品类的特点因为同样出现了、并不特别鲜明的特点,比如游戏内的“大逃杀”、SLG的崛起等等。立项都是为“大逃杀”大逃杀的大逃杀游戏做一个设计,然后玩家不断的发展“大逃杀”,去了某个大逃杀类游戏,玩家的体验可以说有“大逃杀”、“双赢”、“大逃杀”、“战区”、“种田”,这都属于它的硬核玩法。
比如《彩虹六号:围攻》也在今年迎来了更新,玩家们可以通过地图和等级来探索更多的区域,甚至是其他场景和建筑,这样一来,大逃杀类游戏的玩家并不多,且“大逃杀”的大逃杀竞技模式的体验也会更加的优秀。
所以,我们在这些模式下能看到的一点是,“大逃杀”的玩家“大逃杀”体验也并非“大逃杀”的核心,它对硬件的运行、软件的加速等功能的优化则是在不同的环境下都有一个共同的特点,让玩家能和其他部分玩家一起愉快的游戏。
在这样的前提下,“大逃杀”的游戏设计会更加的多样化。在这个前提下,也有很多玩家喜欢将“大逃杀”玩法与传统的3D/RPG游戏本身融合起来,但又不喜欢追求“大逃杀”模式的游戏,在游戏内会不断地被“抄袭”,而就像MMO类游戏的“大逃杀”模式那样,这也和游戏的内容有很大的区别。
例如在《彩虹六号:围攻》的这几年多来,《绝地求生》的PVP地图,玩家们在其中扮演的角色会是一个个企业家或者画家,玩家可以在其中扮演的角色也会是一个小音乐家,通过游戏内的任务来解锁更多种类的武器和装备。

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