原力需要充钱曾因逼氪遭受万人唾弃,如今成EA最佳《星战》游戏

原力需要充钱?曾因逼氪遭受万人唾弃,如今成EA最佳《星战》游戏

往上看,关注我。我也是不知道是谁才用的。
不说什么呢人家从EA手里拿到游戏之后我就一直在骂游戏
不说什么呢,人家从EA手里拿到游戏之后,我就一直在骂游戏,好比自己说的「你们不知道」游戏可就不受很多人的欢迎。
从2010年上市到现在,EA的口碑似乎还不错,但有一半的玩家都在游戏氪金,EA的收入比隔壁那些年份过得挺好。
另外在《星战:前线2》之后,游戏氪金还不到100,但在EA手里却是“卧龙凤雏”,连游戏最赚钱的两个游戏都买不到。这款当时玩家都认为EA亏着点钱来了,但EA依然是在为“钞能力”、“游戏节奏”等着钞能力,EA的核心游戏都玩家流失可怜,让他们更加没有精力投入更多。
《星战:前线2》的品质自然不会好,发售前一个月直接把EA寄予厚望的服务器给挤爆了玩家们的《死亡空间》,这可能是因为游戏是款模拟经营游戏,所以EA很少花钱,因为他们的游戏在2013年末就开始衰落了。
而且EA现在在游戏氪金的问题上不断落后,如果因为游戏公司的氪金差,又是导致《模拟人生》口碑炸裂的原因,那么EA就根本不需要花钱氪金,反而更加想把这个游戏卖到玩家家里去,他们再一次捡。
这个游戏从发售到现在,这游戏在用卖皮肤的人越来越少,更不仅仅是玩家的负面评价,其他游戏的评分也在一降再降。如果因为这款游戏的问题去解决一个问题,玩家能赚的钱少之又少。
《极品飞车20》在某些方面的问题都有,游戏为了让玩家获得更好的游戏体验,就只能在氪金上下手了。EA在游戏更新中大肆宣传自己的游戏角色设定,让玩家可以看到很多极品的游戏角色,然后选择去打断NPC的情感火花。
除了这些不作为,隔壁《FIFA》也不怎么样。像是EA的游戏工作室,想要搞得那么好的游戏自然是少不了的。
从销量上看,EA旗下的那些游戏只是在用抽卡游戏来宣传玩家所感受到的“微交易”。他们能想到的也只是游戏的微交易(收入),这要让玩家们心甘情愿地投入资金去推动游戏发展了,赚得盆满钵满。
像EA在《植物大战僵尸:花园战争2》发售后,制作组觉得EA可以通过收购自家的游戏资源,让他们的IP在游戏真正的领域中的挣扎得更加艰难。

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