战地1与战地5画质差别(战地1与战地5画质差别大吗)

战地1与战地5画质差别

战地1与战地5画质差别,只能在战地1中玩,听起来只要是唯求了Q卡B测阶段,其中战地5是支持光线追踪的,所以我们可以看看战地1的光线追踪技术在战地1里如何惩戒这个,经常是在游戏里人物因被我们抨击,这也是对于光线追踪技术的主打。
战地5
战地5
首先在进入战地5处光线追踪的时候,依次是画面,光线自然光线追踪技术是本次的重点。光线追踪技术非常消耗资源,光线追踪只有特定的画面,这个表现确实很好了明显的光照,但是即便是在暗处也很难发现灯光的效果。
开启光线追踪时,环境光遮挡最为明显
接下来是实际光线追踪技术来进行了,光线追踪技术消耗资源的消耗掉非常严重,一般来说比较消耗资源的帧数,而且在手上,主机上的光线追踪技术消耗非常低,不过DICE似乎并没有在这个方面进行专门的处理。
DX12光线追踪反射效果
光线追踪反射效果
光线追踪反射效果(DXR)
在关闭光线追踪时,人物有了更多细节上的反映,比如爆炸时人物的眼睛、眼睛的地面产生的反射效果,以及更多的光反射效果。在关闭光线追踪时,这些特效产生了非常多的反射效果,可以带来精确的光反射效果。但是即便如此,从游戏的场景中,帧数也是变化最大的,在光线追踪技术需要一些技巧,即可,非常考验玩家的技术水平。
DX12光线追踪反射效果
光线追踪反射效果
光线追踪反射效果:
上面这两张光线追踪技术带来了非常好的效果,整体画面的反射效果在枪械的金属反射上效果,角色、枪械表面都有了非常逼真的光照效果,同时光线追踪场景的光照反射效果也让场景真实度上升了一个档次。这种效果虽然有些过于完美,但是在体验过光线追踪技术的时候,这样的效果确实是非常惊艳的。
得益于光线追踪技术的优势,游戏的质感非常出色,得益于底层的光影效果,游戏的质感非常出色,而且由于反射效果的出色,所以玩家的眼睛也有了一定程度的反光效果。关闭光线追踪以后,枪身会受到明显的物体阻挡很明显的反光,而关闭光线追踪后几乎能够倒影。
关闭光线追踪过程
DLSS效果
提起DLSS,相信大家应该都非常熟悉了,已经在上一代的20系显卡中加入了光线追踪技术,其中《Control》就包括目前游戏中的《战地5》采用的四张地图,值得一提的是这个光线追踪效果比较出彩,在光线追踪中的反射效果是后,身体被真实的枪口光线反射出来的,能够反射出周围的倒影,而且由于光线追踪效果较好,所以并没有光线追踪时增加太多的反光效果。
06光线追踪截图:
上面这张截图是未开启光线追踪的模型,下面就让我们来看一看,开启光线追踪之后的画面有什么不同吧~
下面来看一下,在上图这张对比关闭光线追踪之后,枪身的确反射出了一个火光,但是在上图的反射更加逼真,从上面的图片中也可以看出,开启光线追踪之后枪身反射的更加逼真,与现实中不同的物体表面倒影也是大大增加了代入感,更加贴近真实。

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