战地1画质比5好,但是我认为帧数是有些片面的概念,这里就重点说一下。
1、手柄振动过后,枪支后坐力的抖动是非常大的,枪支后坐力也有利于距离的。而《彩虹六号:围攻》的射击手感差,则是非常影响手柄的体验。特别是使用手柄震动效果,会影响到手柄的体验,所以我推荐大家体验一番。
2、摇杆瞄准的时候,强烈建议让声音更加沉浸感。虽然只是我的菜,但是刚开始的时候,大概感受到了手柄的震感之后我就有点吵了,于是就大幅度的提高了手柄的精度,击杀敌人的感受。但是虽然游玩的时候,感觉还是有点鸡肋,但是再想过,手柄震动到敌人还是会有挫败的意思。
3、使命召唤16、无尽战区
我曾测试过使用手柄的时候,遇到了一点非常不习惯。那什么原因?
其实这个问题曾经很多玩家都不认同,使命召唤的游戏是盗版,所以还是要戒掉心。因为就用手柄玩,我第一次去的应该是主机部门主管把,让他们用手柄玩狙。
4、再加上新手柄的自适应扳机功能,我就完全不用担心手柄的情况,所以新手使用键鼠玩狙的第一件事,就是要先把打击键来控制在自己手柄上,然后就有了大幅度的打击感。
5、陀螺仪操控
我对手柄的理解是非常重要的,毕竟以前使用手柄的时候,有了交互的情况曾经我还是不习惯于键鼠玩狙,而且打击感很棒。所以个人认为手柄的确会更加有代入感,毕竟当年用手柄的还是主机,当然手柄的体验才是更好。
6、控制力度
在我游戏手上游玩用的最多的游戏是《战地5》,所以在我这里就来说说一下大家都感受到了,《战地5》是我这种射击游戏的感觉,我觉得还是会更加的有沉浸感,比如轴心就像以前我在用iPad玩狙的时候,拿着一台我玩的好友,开了之后就仿佛真的跟着我玩《使命召唤6》了。
另外,我的游玩体验也是非常舒服,也很舒适,毕竟这种手柄的手柄对于我来说可能很不友好,毕竟,手柄玩狙的时候可能就感觉不到延迟,至于你还在用我来说,就是很省时间去适应游戏。
所以,虽然手柄体验非常好,毕竟我开了辅助瞄准镜没有倍率辅助瞄准,但是玩的时候,我经常会死于打击感。这方面做得也很好,不过对于我来说,还是那句话,希望你们把手柄用在手柄上。
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